ハースストーンの2021年度スタンダードをわかりやすく解説
今回の記事は、2021年度のハースストーンのスタンダード、特に「コアセット」についてわかりやすく解説しました。2021年度から、ハースストーンのスタンダードの仕組みが大きく変わります!
公式記事はこちら
何が起こるのか簡単に説明すると、「基本+クラシックは廃止。新たに1年毎に更新される基本セットが導入される。」のです。ワクワクしますよね!
・ハースストーンから少し離れていた人
・バトルグラウンド、闘技場、デュエルなど別モードをメインにプレイしている人
・ハースストーンは知っているが、プレイしてこなかった人
にわかるように、コアセットを1から解説しています!
- これまでのハースストーンのスタンダード
- コアセットって何?
- コアセットの開放条件
- コアセットのカードプール
- ①基本再録143枚→54枚(クラスカード100→41枚、中立43→13枚)
- ②クラシック再録240→88枚(クラスカード135→54枚、中立105枚→34枚)
- ③ワイルド再録(クラスカード1271→36枚、中立695→19枚)
- ④灰に舞う降魔の狩人再録(デーモンハンター15枚→4枚)
- ⑤栄誉の殿堂再録(27枚→1枚)
- ⑥新規カード(クラスカード20枚、中立9枚)
- コアセット、いつ発表?
- おわりに
これまでのハースストーンのスタンダード
スタンダードに関する年表を簡単に書いてみます。
2014年3月 ハースストーンリリース※2015年10月日本語化
2016年4月 ”スタンダード”導入
2020年4月 初の新ヒーロー”デーモンハンター”追加
2021年3or4月 ”コアセット””クラシックフォーマット”の導入
簡単に説明していきます。
・2016年4月にスタンダード制が導入されました。これは、メインモードで使用可能なカードプールが入れ替わっていく事で、他のカードゲームでいうローテーションに当たります。
ハースストーンでは年間3つのカードセットがリリースされ続けているのですが、
①その年と前年にリリースされたカードセット
②基本カード(全プレイヤーが無料で入手できるカード群)
③クラシック(”クラシックパック”から入手可能な、ローテーションしないカードセット)
が「スタンダードフォーマット」で使用できるカードとなりました。
(2016年4月のケースだと、2014年リリースの2つの拡張はスタンダードで使用不可になりました。このような形で毎年4月に2年前リリースの拡張が”スタン落ち”となります。)
同時に、全てのカードが使用可能な「ワイルドフォーマット」も導入され、ハースストーンは約5年間2つのフォーマットが存在していました。
・2020年4月に初の新クラス「デーモンハンター」が追加されました。新クラスという事もあり特殊な方法でカードが追加され、
①基本カード(10枚)
②「新参デーモンハンター」カードセット(20枚)
③「灰に舞う降魔の狩人」カードセット(15枚)
の45枚がデーモンハンターのカードプールとなりました。
このうち、
基本カードはローテーションしないカード
新参デーモンハンターは2021年度にスタン落ちするカードセット
灰に舞う降魔の狩人は2022年度にスタン落ちするカードセット
という事で説明がなされていたのですが、ここまで書いた仕組みが大幅に変更されるというのが、「コアセット」の導入なんです!
コアセットって何?
コアセットとは、「基本カードとクラシック、リリースから7年経って使われなくなっちゃった…なのでスタンダード入りするカードを厳選しつつ再録などもして毎年更新していく事にしました!カード集めるの大変だろうから全部無料で!」
という事なんです。カードプールの変化をグラフにしてみました。
・「使われる」カードプールにする事で、デッキに多様性が産まれる
・カード枚数の減らす+無料にする事でプレイヤーの負担が減り、新規復帰プレイヤーにより優しくなる
・毎年更新されるので、既存プレイヤーにも新鮮な体験となる
・デーモンハンターのカード枚数の調整(クラシックにカードが無い為)
事などがコアセット導入のメリットではないでしょうか。
拡張版のローテーションの仕組みに変更はありません。そのため、2021年度は”爆誕!悪党同盟!”と”突撃!探検同盟”と”激闘!ドラゴン大決戦””ガラクロンドの目覚め”の4つがコアセットの導入と同時にスタンダードでは使用不可となります。
コアセットの開放条件
基本セットと同じ仕組みです。
コアセットのクラスカードは各クラスのレベルを10まで上げると全て開放され、
中立カードは全クラスの合計レベルが60になると全カードが開放されます。
そのため、無料ですぐに開放される(既存プレイヤーは何もしなくてよい)システムになっています。
つまり、基本+クラシックがコアセットに置き換わるというのが、2021年度スタンダードの大きな変更点です。ここからはコアセットについて、出ている限りの情報を分析してみました。
コアセットのカードプール
先に出したグラフをもう1度見てみましょう。
これまでよりカードが148枚減る事となります。一方で、基本+クラシックで採用するカードはある程度限られていたため、枚数減少による影響はそこまで大きくなさそうです。
ここからは、コアセットの内訳毎に注目ポイントを見ていきます。
①基本再録143枚→54枚(クラスカード100→41枚、中立43→13枚)
スタンダードに残るのは約4割で、クラスカードは1クラス10枚→約4枚となります。
特に注目のクラスはメイジです。
メイジは基本カードが特に強力で、この中から4枚しかスタンダードに残らない(かもしれない)と考えると、影響はかなり大きそうです。
中立で強いカードは酸性沼ウーズしかありません。一方で突撃カードが5枚、呪文ダメージ+が4枚もあります。何枚残るかによって、発見やランダム召喚のバリューに影響がありそうです。
より詳しくカードを見たい方はこちらをご覧ください!↓
https://playhearthstone.com/ja-jp/cards?set=basic
②クラシック再録240→88枚(クラスカード135→54枚、中立105枚→34枚)
数字だけで考えると、1クラス15枚のクラスカードのうち6枚がスタンダードに残り、中立は3分の1が残ります。
これだけ枠があればクラス、中立ともに主要なカードは再録されそうですが、注目ポイントはパワーカードの扱いです。
クラシックの代表的なパワーカードを挙げるなら、
影隠れ
腹裂き
エドウィン・ヴァンクリーフ
炎のインプ
シールドスラム
鎧職人
乱闘
熱狂する火霊術師
ガジェッツァンの競売人
アレクストラーザ
マリゴス
辺りでしょうか。
このうち、エドウィン・ヴァンクリーフは非公式ではありますが、来年度のスタンダートでは使用不可になることを中の人が明言しています(情報元↓)
こういったカードがこれからもスタンダードで使えるのか、それとも強すぎるという事でスタン落ちするのかは注目しておきましょう。
より詳しくカードを見たい方はこちらをご覧ください!↓
https://playhearthstone.com/ja-jp/cards?set=classic
③ワイルド再録(クラスカード1271→36枚、中立695→19枚)
ワイルドのカードは、約2000枚→55枚しか再録されない超激戦区です。クラスカードは各クラスに4枚ずつ追加されると思われます。また、17拡張があるので、平均すると1拡張辺り3~4枚が再録されそうです。
注目ポイントは、やっぱりメインカードの再録でしょう。コアセットに強いカードが多く入る事は考えづらいですがそれでも、それでも!
カザカスやジリアックスなど大活躍したカードの再録をどうしても期待してしまいます。ここの枠が一番気になるなぁ…
④灰に舞う降魔の狩人再録(デーモンハンター15枚→4枚)
全部で15枚ある狩人のデーモンハンターのクラスカードのうち、4枚が再録されるようです。
ここで「ん?」と思ったあなた、正解です。「灰に舞う降魔の狩人」は来年度も使える拡張です。なのになぜ再録という記述があるのでしょうか?
ここからは個人的な推測ですが、コアセット導入の記事にこんな記載があります。
コアセットのカードは、一部が以前のセットからの再録カード、一部が人気カードのリニューアル版、そして29種類が完全新規のカードだ!
人気カードのリニューアル版、という記述にこの4種が該当するのではないかと考えています。
ちなみに、この15枚のうち7枚がナーフを受けています!うち4枚が、ナーフ前の性能に戻るorリニューアルをするのではないかと考えています。
⑤栄誉の殿堂再録(27枚→1枚)
この枠は影なる姿で確定です。逆に言えばアジュア・ドレイクやドゥームガードのスタン復帰は無い事が確定しました。少し残念…
わざわざ影なる姿をスタンダードに戻すのか…という印象です。殿堂入り前でさえ使われたイメージが無いので、何かのシナジーがあるのかもしれないですね!もしかしたら、縛鎖のラザスタン復帰もあるかもしれない?
⑥新規カード(クラスカード20枚、中立9枚)
完全新規カードも29枚追加されます!前回のミニセット、ダークムーン・レースが全部で35枚だったので、ボリュームのある枚数です。楽しみですね!
7.新参デーモンハンター再録(20→4枚)
スタン落ち予定だった新参デーモンハンターからも4枚が再録されます。
特にバトルフィーンド、二連斬、アンバーウイングなどデモハンを支えてきたパワーカードが多数あるので、これは嬉しい再録ですね。
コアセット、いつ発表?
2/19(金)の8:10~8:50のBlizzConlineにて一部が発表されると思われます。
その数日後に全カードが公式サイトにて発表されるようです。公開の瞬間を共有したい方はBlizzConLineを観よう!
おわりに
いかがでしたでしょうか?
コアセットの発表が楽しみすぎて、発表前に記事を書いてしまいました。
発表後にはスタン落ちしてしまうカード一覧の記事も書こうと思っているので、そちらもお楽しみに!
最後までお読みいただきありがとうございました。
マイエヴ・シャドウソングのベスト戦略【バトルグラウンド】【和訳】
※この記事は、Tenacityさんが2020/12/20にacegameguides.comで書いた記事
The best strategy for Maiev Shadowsong in Battlegroundsの和訳です。ご本人から許可を頂き、記事を掲載しています。
前回の記事、ハースストーン:バトルグラウンドで勝つために
ikayama.hatenablog.comでお約束したように、強力でありながら直感的にプレイできないヒーローのガイドをこれからお届けしたいと思っています。
そんなヒーローの一人がマイエヴ・シャドウソングです。このガイドでは、マイエヴを使用する際に知っておくべき事全てを押さえています。
はじめに
マイエヴは私のお気に入りのヒーローの1人です。しかし、そのヒーローパワー”封印”は非常に特殊な性能をしています。1ゴールドを使用しミニオンをロックし、2ターンの間休眠状態にします。2ターン後、アタック+1を付与した上で手札に加えます。
一般的なマイエヴの戦略は、可能な限りのペアを作って、中盤にトリプルでグレード5や6のミニオンを発見する事が中心となります。ヒーローパワーでミニオンを1ゴールドで購入出来るので、盤面の強さを維持しながらペアやトリプルを簡単に作る事が出来ます。
ヒーローパワーの素晴らしい使い方として、既にペアが出来ているミニオンの3体目に使用し、2ターン後にトリプルを作る動きがあります。トリプルが事前に確定していれば余計にゴールドを使う必要なく、2ターン後の強い動きが約束された状況を作り出す事が出来ます。そのため、数ターンはダメージを受けてしまうかもしれませんがアップグレードを先行する事が可能です。
独特なレベリングカーブ
マイエヴが最上位ヒーローの1人と言われている理由は、
・ミニオンを2ターン休眠状態にする効果
・酒場をアップグレードする事
の2つが噛み合っているからです。
4ターン目(6ゴールド)にヒーローパワーでトリプルの準備が完了するのが理想的な状況です。より早くにトリプルが見つかることもありますが、理想のレベリングカーブで進めるためにも、その際は凍結をしながら別のミニオンを購入する事をお勧めします。なぜかというと、以下の通りに購入、アップグレードをすれば、ゲーム中で最も早く且つ安定してグレード5ミニオンにアクセス出来るからです。
1ターン目
ミニオン購入。(トークンがいる場合はトークン売却、ヒーローパワー使用)
2ターン目
最強のミニオンorペアになるミニオンを購入し、2番目に良いミニオンにヒーローパワー使用。
3ターン目
ミニオンを1体購入し、ヒーローパワー使用、入替
(トリプルが見つかった場合は凍結)
4ターン目
ここから複雑になります。
・計画通りなのであれば、最強のミニオン購入+トリプルになるミニオンにヒーローパワー+アップグレードという簡単な動きとなります。しかし、物事は常に計画通りに進むとは限りません。もし余ったトークンがあるなら、ペアになっていないものを先に売却し入替をして、最後のチャンスのトリプルを探しましょう。
・そうでない場合は、最強のミニオンを購入し2番目のミニオンにヒーローパワー+アップグレードが唯一の選択肢です。
5ターン目
1つ以上のペア、もしくは1つのトリプルが出来ているハズです。このターンはゲームにこれ以上遅れを取らないために、アップグレードをして余ったゴールドでヒーローパワーを使用します。
6ターン目
このターンは2つの状況があります。
・トリプルがあるのでアップグレードをして、最終構成を決めるグレード5ミニオンを発見する、もしくは
・トリプルが無くアップグレードするか、グレード3を回ってトリプルを見つけるまで生き残るか、です。
6ターン目の判断はゲームの状況や現在の体力に大きく左右されるので、はっきりとしたアドバイスをすることは不可能です。状況に応じて適切な判断をして下さい。
マイエヴのキーミニオン
理想的な流れの紹介をしたので、次は序盤にどのミニオンが最も重要なのかを理解する必要があります。マイエヴは3ターンの間グレード1に留まる数少ないヒーローの1人です。そのため、どのミニオンがベストなのかを理解することが非常に重要で、他のヒーローとは優先順位が異なります。
最優先は、
・マイクロマミー
・憤怒の織屋
・チビレッドドラゴン
の3体です。
それに加えて、トークンも1ターン目は最優先ですが、その後は優先度が少し下がります。前述の3体の強みは、他のグレード1ミニオンとシナジーがある事です。
もう一つ覚えておいてほしいのは、最速で光牙の執行者や解神のミスラクスを発見するのが強力な為、グレード4でトリプルを作成しています。そのため、少なくとも3種族が戦団にいる状態にしておく事で、トリプル作成時のスケーリングを狙っていきます。
最初のダークムーンの景品の選択基準
マイエヴには2つの重要な景品があります。
・4ターン目には戦団にミニオンが埋め尽くされている事が多いので、ストームウインド魂を最優先で選択したいです。+7/+7のバフは非常に強力で、グレードを安全に上げるのに役立ちます。
・もう1つはロッキング&ローリングです。3回の入替はトリプルを見つける大きな助けとなります。
・また、新顔は相性が悪いです。追加される枠とヒーローパワーの相性が悪く、多くのターンでバリューを発揮できません。絶対に避けてください。
この後はキーミニオンを見つけるだけです。(キーミニオンの詳細はこちらの”構成にコミットする”に詳細があります。)
マイエヴの最高のキーミニオンには、
光牙の執行者
母熊
ホガアア船長
厨房の悪夢ノミ
ブラン・ブロンズビアード
がいます。
これらのうちの1体を見つけられれば最終構成への方向性が定まり、勝利を目指すことが出来ます。
マイエヴというヒーローは序盤が強く中盤は弱いですが、終盤は正しくプレイ出来れば非常に強力なヒーローとなります。早期にグレード5ミニオンにアクセス出来るため、完成度の高い構成を対戦相手より早く構築する事が可能なのです!
またこの機会に、私たちのバトルグラウンドのDiscordサーバーへご招待をしたいと思っています。ガイドや観戦などが可能で、すべて無料です!
Tenacity191の詳細については、彼のTwitchとYoutubeをチェックしてみてください。
より役に立つ情報がありますよ。
バトルグラウンド上達のための10のヒント【和訳】
※この記事は、Mewwyさんが2020/12/20にacegameguides.comで書いた記事10 Tips on How to Get Better at Battlegroundsの和訳です。ご本人から許可を頂き、記事を掲載しています。
ボブから黄金のドーナツを勝ち取る為に、多くのプレイヤーがバトルグラウンドをプレイしていますが、このゲームに勝利するための方法はあまり明確ではありません。
・50人以上のヒーロー
・100体以上のミニオン
・多くの構成、戦略
が存在し、どうしたら上達できるのか迷ってしまうことがあります。この記事の10のヒントは、新規プレイヤーやレートが行き詰まっている人に特に役立つものです。ゲームは常に進化をしていますが、この10のヒントはどんなメタでも普遍です。
- ①ミニオンをすべて覚える
- ②ヒーローを覚える(まずは15人)
- ③ゴールドを効率的に使用する
- ④戦術を固定しない:強いミニオンを購入し、戦術を臨機応変に変更する
- ⑤ミニオン配置の重要性
- ⑥トッププレイヤーの配信を観る
- ⑦トリプルを理解する&ミニオンの結合を避ける状況
- ⑧1位を狙うか4位以上を狙うかの決断
- ⑨探しているミニオンが出てくるまで入替ボタンを押さない
- ⑩ゲームを振り返る事の重要性
①ミニオンをすべて覚える
ミニオンを覚えることは基本かつ必須事項です。バトルグラウンドをもっと上手くなりたいなら、まずはここから始めましょう。
ミニオンを覚えるという事は、
・どのミニオンがどのグレードにいるか
・どのミニオンがどんなシナジーを持っているか
の2つを覚える事を指します。これを理解することで、どのミニオンを買うべきか、相手がどんなミニオンを持っているかを知ることができます。
中でもテックミニオンは特に重要な要素で、特定のミニオンは最終決戦での勝利確率を劇的に向上させます。
・聖なる盾を剥がす不安定なグール
・バロン・リーヴェンディアやソウルジャグラーを除去するザップ・スライウィック
・巨大なミニオンを除去する横死の胞子
などが私のお気に入りです。
②ヒーローを覚える(まずは15人)
バトルグラウンドには、パッチ19.2.1時点で52体のヒーローがいます。パワー不足で覚える価値のないヒーローが多い一方で、強力でもプレイングが難しいヒーローもいます。まずは15体ヒーローを選んで、それぞれの動きを理解することが良いと考えています。
・レベリングカーブ
・シナジーのある種族
・効果的な戦略
をヒーロー毎に理解して下さい。
15体を選ぶ基準としては、プレイしていて楽しいと思えるものや、プレイングが簡単なものがいいでしょう。
・リッチキング
・大悪党ラファーム
・炎の王ラグナロス
などはゲームの基本を学ぶのに役立つので特にオススメです。しかし、それ以外のヒーローを覚えなくても良いという訳ではありません。対戦相手との戦いに備えて、全てのヒーローパワーを覚えておくようにしましょう。
例えば、
・アラキアと対戦予定の場合、挑発と聖なる盾が付与されているミニオンの聖なる盾を剥がすために、弱いミニオンを一番左に配置すべきです。
・マイエヴ・シャドウソングのようなラファームカーブを使うヒーローと対戦予定の場合は、5ターン目(7ゴールド)はアップグレードとヒーローパワーでターンを終える可能性が高いです。
・大悪党ラファームと対戦予定の場合は、弱いミニオンを敵に与えるようにして、ヒーローパワーの価値を下げるようにしましょう。
これらの情報を有利に使い、相手に大ダメージを与える戦団を編成しましょう。
③ゴールドを効率的に使用する
ゴールドを無駄遣いしないでください。一つ一つの購入に価値があります。それがバフであろうと、より強力なミニオンであろうと、戦団を強化することはいつでも出来ます。ゲーム中盤に5ゴールドを持っていて、欲しいミニオン1体とミナジェリのマグのようなバフミニオンのいる酒場を見かけたら、入替はせずゴールドを使い切ってください。ミナジェリのマグを購入しすぐ売却して、欲しいミニオンを購入しましょう。たとえ種族が1つしかなくても、入替で残りの2ゴールドを無駄にするよりはマシです。
④戦術を固定しない:強いミニオンを購入し、戦術を臨機応変に変更する
・アレクストラーザはドラゴンが欲しいかもしれないし、
・ロード・ジャラクサスは悪魔が欲しいかもしれないし、
・菌術師フラァグルはマーロックが欲しいかもしれませんが、
ゲームによってはそれらを購入できないこともあります。
特定の種族を見つけるために入替し続けることはできませんし、それよりもミニオンを購入した方がいいでしょう。例として、6ターン目(8ゴールド)にミニオンが5体しかいない状態のミリフィセント・マナストームの場合で考えてみましょう。
2回入替して2体ミニオンが購入できます。メカを探したくなるかもしれませんが、ボブが提供してくれたミニオンを選ぶしかないかもしれません。こういった場合ではハジキロボを1体探すよりも、ブロンズの伝令やバリバリサイクロンのような強力なミニオンを2体選んだ方が良いです。
⑤ミニオン配置の重要性
ミニオンの配置は見落とされがちですが、非常に重要です。強いミニオンから左に配置していくというのが基本ではありますが、
ン=ゾスの落とし子
インゴウインコ
ブーマーロボ
巨狼ゴルドリン
のような他のミニオンを召喚しない断末魔を持っている場合は、これらのミニオンを一番左に配置します。
・対戦相手が聖なる盾を持っている場合(メカ構成や、聖なる盾と猛毒が付与されたアマルガドン)は、一番左に弱いミニオンを置きましょう。こうすることで、戦団の強さを損なわずに相手の聖なる盾を剥がすことができます。
・ハジキロボやドラコニッド・エンフォーサーなど、他のミニオンに影響されるミニオンがいる場合は、最大のバリューを得られるように配置をしましょう。ハジキロボは他のメカが復活する前に攻撃をさせ、ドラコニッド・エンフォーサーは聖なる盾持ちミニオンの後に攻撃させるのが良いです。
・相手が横なぎミニオンを持っていることがわかったら、右端に挑発を置き、その横に弱いミニオンや聖なる盾を持つミニオン、体力が非常に高いミニオンを配置します。そうすることで、被害を最小限にする事が出来ます。また自分が横なぎミニオンを持っている場合、左から2~3番目に配置すると良いケースもあります。相手の挑発を回避出来れば、2体ではなく3体のミニオンを攻撃出来るかもしれません。
・ゲーム序盤に2/2のスタッツを持つグレード1ミニオンとグレード2ミニオンがいる場合は、グレード2のミニオンを右側へ配置しましょう。生き残った場合、相手にダメージを余分に与えることができます。
・相手に不老不死のエリストラがいる事がわかっている場合は、それに応じて配置をしましょう。
弱いミニオン
強いミニオン
弱いミニオン
強いミニオン
の順で配置をします。強力な聖なる盾を持つミニオンがいる場合は、最後の方に配置します。エリストラのような弱いミニオンに聖なる盾は使いたくありません。
⑥トッププレイヤーの配信を観る
トッププレイヤーがターン毎に何をしているかを観る事は、バトルグラウンドを理解する大きな助けとなります。時間があるときにTwitchのトップストリーマーを視聴して、彼らのプレイングを分析してみて下さい。視聴するときは、あなたがプレイしていると想像してください。ストリーマーが自分ではわからないプレイをした時は、その理由について考えてみてください。あなたは同じプレーをしたでしょうか? あなたがするか、またはしないのか、なぜ彼らはそのプレイをしたのか理由を考えてみて下さい。ストリーマーの立場になって、プレイング全てを考えてみてください。
但し、トッププレイヤーのYoutubeを観る事はお勧めしません。理由は、投稿動画が成功したゲームのハイライトであることが多いからです。ミスをしたゲームや苦戦したゲームに見せ場はありませんが、学習の機会として非常に優れています。
⑦トリプルを理解する&ミニオンの結合を避ける状況
トリプルは、可能な限りグレード6のミニオンを発見する為に使いたいというのは共通の認識ですが、その余裕がない場合もあるでしょう。もしグレード5や6のミニオンを発見するために長いターン凍結をしているのであれば、凍結で貴重なリソースを無駄にしていることが多いです。グレード3か4のミニオンが発見できれば十分でしょう。
また、長い間トリプルにしたいと思っているペアがある場合、いずれは手放さなければなりません。弱いミニオンを維持しているわけにはいきません。いつでも、より強力なペアに置き換えることができる事は忘れないで下さい。
また、2体の方が強いミニオンをトリプルにしないでください。
・攻撃力の高い2体のハジキロボ
・聖なる盾と猛毒が付与した2体のアマルガドン
・猛毒を付与した2体のマーロック
などは、トリプルにするのを避けるべきミニオンの例です。ほとんどの状況で、1体ずつの方がはるかに強いからです。
⑧1位を狙うか4位以上を狙うかの決断
ゲームの中には、1位が目的か、負けない事が目的かを決断する必要のある試合があります。通常、この決断をするのは7~9ターン目です。あなたが劣勢である場合は、リスクを減らし欲張らないようにしなければなりません。
盤面の戦力を安定させる、
・筆頭家老エグゼグタス
・ボルヴァー・ドラゴンフレイム、ドラコニッド・エンフォーサー
・ミナジェリのジャグ
のようなミニオンを購入して着実に盤面を強化していきましょう。
一方で、そこまで極端である必要もないケースもあります。もしあなたがトップ4にいて、絶対に1位になる無敵の相手が1人いることを知っているなら、その場合も負けないためのプレイをする機会です。残っているその他のプレイヤーに勝てるだけの強さの戦団を作って、自分とその無敵のプレイヤーだけが残るようにしましょう。1位にはなれなくても、2位もほぼ同じくらい素晴らしいものです。
⑨探しているミニオンが出てくるまで入替ボタンを押さない
自分の戦団の状態と今のグレードで出現するミニオンを見て、入替を続けることが最善の策なのかをよく考えてみてください。もしかしたら、自分の方がすでに相手より強くてトリプルを探しているだけなら、アップグレードするのが一番いいかもしれません。
あなたがメカ構成や悪魔構成でない限りは、グレード5にアップグレードをした方が強力なミニオンを見つけ戦団をより強化するチャンスが増えます。19.2.1の現在のメタでは、グレード5のミニオンを発見するために、グレード4でトリプルをするのは最善の判断ではないことが多いです。その理由の一つは、Tier5のミニオンプールが希薄化していることにあります。グレード6ミニオンを発見した方が、勝ち筋へ近付ける可能性が高いです。
⑩ゲームを振り返る事の重要性
私のプレイングが向上した大きな要因は、ミスを振り返るためにゲームを記録することでした。 これによって小さなものであっても、どこでミスをしたのかを正確に把握することができます。
おそらく、あなたは購入したミニオンを1度も戦闘に出さずに売却した事があるでしょう。 こういった経験もゴールドをより効率的に使わなければならない、という教訓です。
また、最強のミニオンを猛毒持ちミニオンにぶつけられたのが理由で敗れた経験もあるかもしれません。 これは、配置と対戦相手の予測に注意すべき、という教訓です。
ゲームを記録するだけで、改善のための方法はたくさん見つかります。 ミスを振り返り改善する事で、教訓たちは後の成功への糧となります。
これらのヒントが、バトルグラウンドを上達するのに役立つことを願っています。 レーティングが上がらず停滞している事に気付いたら、このぺージに戻って足りないものがないかを確認してください。
それでは今すぐバトルグラウンドに出て、勝利を掴み取りましょう!
不明な点がありましたら、是非配信に来てください。チャットしましょう! また、Twitterでmewwyをフォローしてください。
ハースストーン:バトルグラウンドで勝つために【ガイド記事和訳】
※この記事は、Tenacityさんが2020/12/20にacegameguides.comで書いた記事How to win at Hearthstone Battlegroundsの和訳です。ご本人から許可を頂き、記事を掲載しています。
今回は”ハースストーンのバトルグラウンドで勝つには”という、非常に重要な話題を取り上げます。
私はTenacity191と申します。4か月前、私のレーティングは8000前後でした。その時に「レーティング上位200位以内に入る」という目標を設定しました。そのためには、
”バトルグラウンドというゲームを理解し、トッププレイヤー達に打ち勝つ事”
が必要と考えました。目標達成までに3ヶ月かかりましたが、現在はEUサーバーの100位以内にランクインしています。(最高実績は40位です)
最初にこの事を書いた理由は、私も以前はあなた達と同じような状況にいたという事を伝えたかったからです。”このガイドは間違いない”という事を信じて欲しいです。
この記事では目次の5つのトピックについて触れていますが、それぞれが全般的な内容になります。今後トピック毎のより詳細なガイドも執筆予定ですので、この記事を読んだ後は是非実践してみて下さい!
正しいヒーローを選ぶ
最初のヒーロー選択は成績に大きく影響します。アップデートの度に、新ヒーローの追加や変更が行われます。そしてどのパッチにも、より優れたヒーローと平均以下のヒーローが存在します。ヒーローの強さはゲームの展開に非常に大きく影響します。
バトルグラウンドはヒーローの数が非常に多いので、ベスト/ワーストのヒーロー間で平均順位に大きな差があります。Hsreplayのデータでは、平均順位が5.5というヒーローもいます。一方でエリーズ・スターシーカーのような ベスト ヒーローは、4.0を切っています。つまり、より強いヒーローを選ぶことでゲーム開始前から大きなアドバンテージを得ることが出来るのです。
ヒーロー毎のプレイングとその影響について
しかし、選択したヒーローのプレイングがわからない場合はどうすればいいでしょうか?ここAceGameGuidesでは、非常に強いヒーローを見つけしようとしていますが実際にプレイするのは難しいので、ガイド記事を作成しています。プレイした事がないからと言って平均順位の高いヒーローを避けるのは、あまり良くない事です。
時間をかけて戦略を学ぶことは、長期的にはより良い結果につながり、あらゆる面でより”良いプレイヤー”になることができます。私たちはあなたのためにここにいます。特定のヒーローについての質問があれば、お返事するのでお気軽にコメント欄までお願いします!
ゲームの序盤とアップグレード戦略
ゲーム序盤についてはMewwyによるゲーム序盤についての詳細なガイドで取り上げましたが、その中では序盤で特有のプレイングを要求するヒーローも含まれています。ここではすぐにゲームを始められるように、いくつかのヒントをご紹介します。
・最も大事なのはスタッツです。 どのミニオンを購入すればいいのかわからない場合、単純に一番スタッツが大きいものを買えばOKです。例外は卑俗なホムンクルスと2/3スタッツのミニオンです。序盤の2ダメージはかなり大きいので、2/3のミニオンの方が良いことが多いです。
・どうしても必要な場合を除いて、6ターン目(8ゴールド)までは入替は避けましょう。ゲーム序盤でゴールドを無駄にするのは、犯しうる最大のミスの一つです。
・もしあなたがバトルグラウンドを始めたばかりなら、以下の標準的なレベリングカーブに従ってください。これに従う事で、良いスタートを切ることが出来ます。
・1ターン目
トークンを生成するミニオンがいれば購入し、そうでなければスタッツが最大のミニオンを購入します。
・2ターン目
アップグレードします。
・3ターン目
1ターン目に購入したミニオンを売却し、スタッツが最大のユニットを2体購入します。
・4ターン目
ヒーローや現在のボードとのシナジーを念頭に、最も強いミニオンを2体購入します。
・5ターン目
ミニオンを1体購入し、アップグレードします。
・6ターン目
入替を2回まで行ってミニオンを2体購入or1体売却しミニオンを3体購入します(酒場が強力な場合のみ)。
・7ターン目
アップグレードし、入替をしてミニオンを1体購入します。
パッチ19.2での戦略
成功への「コツ」が一つあるとすれば、それは自分のランク帯のメタを理解することです。次のターン、対戦相手が何をする可能性が高いかを理解すれば、より適切な選択が出来るようになります。
このメタのセクションはパッチごとに更新していく予定ですので、新しいパッチが更新されたら、是非チェックしに来てください。
現在のパッチ(19.2)のメタは早上げ環境、つまりグレード5と6に最速で到達する事が非常に重要です。その理由をこれから説明します。
これまで私たちは、
・4ゴールド
・7ゴールド
・9ゴールド
・10or11ゴールド
でアップグレードをしていました。しかし現在のメタでは、この方法は最善と言えなくなっています。
このメタは、できるだけ早くグレード5に到達して戦団を安定させることが全てです。これまでの標準的なレベリングカーブでグレードを上げても大抵は5-6位になってしまうのに加え、高レーティング帯ではトップ3に入るのはほぼ不可能です。ゲームを支配したい人は、以下をよく読んでください。
重要なのはグレード5以上。
悪魔構成とメカ構成を除き、グレード1~4に良いものは何もありません。大抵の場合で、できるだけ早く酒場グレードを5までアップして、そこからゲームを支配したいと思うでしょう。8ゴールドでアップグレードするかどうかは、現在の戦団の強さと対戦相手の予想される強さによって判断します。
このメタの最初の頃、私はレートを800失ってしまい、非常に悔しい思いをしました。そして、このメタでは何かがこれまでと違うという事を認識しました。それが何だったかというと、9ゴールド(7ターン目)までにグレード5に到達していなければ、すでにゲームに勝つのが遅れているという事実でした。それ以来はゲームスタイルを完全に変えて、EUサーバートップ40のプレイヤーになりました。なので私は正しい判断が出来たと感じていますし、あなたにもそうしてほしいと思っています。
対戦相手の強さを推測する方法
このメタは早上げが全てなので、適切なターンにアップグレードが出来れば大きくリードする事が出来ます。
例えば、あなたが8ゴールドターンにミルハウス・マナストームと対戦予定で、相手がグレード4であれば90%の確率で戦団は弱いです。(ミルハウスは2ターン連続でアップグレードしている可能性が高く、良くてもグレード2ミニオンしかいないため。)可能ならば、彼と一緒にアップグレードしましょう。運が悪いとダメージを少し受けることになりますが、上手くいけば酒場に強力なミニオンがいる有利な状況を作り出す事が出来ます。
このケースでの更に極端な状況は、ミルハウスが9ゴールドのターンにグレード5に到達している場合です。この場合、何があってもアップグレードしましょう。勝利はほぼ確実なので、この状況を利用する必要があります。
他にもたくさんの例がありますが、時間を無駄にしたくないのでここまでにしておきます。何が言いたいかというと、試合前には必ず対戦相手の様子を見ておきましょう。
・対戦相手がここまでの戦いで勝ったのか負けたのか
・アップグレードしたばかりなのか
をチェックすれば、アップグレードすべきか戦団を強化するべきかを判断するのに役立ちます。
多くのヒーローには、ゲーム内で最強/最弱のターン帯があります。それを知りたかったら、私のコミュニティにぜひ参加してください。学べることがたくさんあるハズです。
構成にコミットする - いつ方向性を決め、どんなミニオンを探すのか。
勝利するためには、
スケーリング・ミニオン もしくは、
構成毎のキーミニオン
を用意しなければなりません。
スケーリング・ミニオンとは、現在の戦団に追加をする事で、より強化してくれるミニオンを指します。毎ターン戦団を強化してくれる、光牙の執行者が代表的な例です。
どのメタにもスケーリング・ミニオンは存在しますが、一方であなたは「よし、これでこのゲームの方向性が決まった」と言えるようなユニットを探しているのではないでしょうか。
現在のメタでは、以下のミニオンが該当します。
・光牙の執行者
・母熊
・魔力のアスペクト・カレクゴス
・ホガァァァ船長
・厨房の悪夢ノミ
・チビラグ
・ブラン・ブランズビアード
・2体のハジキロボ
・トリプルの憤怒の織屋
これらはすべて構成のキーミニオンです。これらのミニオンを獲得出来れば、あなたが向かおうとしている最終構成が何かを知ることができます。
最適な戦略、構成はメタ毎に変化をしていきます。なので、このガイドで現在のメタを学ぶ事は非常に重要です。
例えば、厨房の悪夢ノミは前回のメタでは非常に強力でした。なので、それをカバーするためにガイドを執筆しました。しかし現在のパッチ19.2ではノミは優先度が下がっており、最強のキーミニオンの1体である光牙の執行者の方が強力です。
1つだけ変わらない事は、キーミニオンのほとんどがグレード5にいることです。これが、出来るだけ早く高いグレードに到達しなけれならないという最大の理由です。それがグレード4でトリプルを見つける事であろうと、グレード5までアップグレードする事であろうと、バトルグラウンドで勝つためにはできるだけ早くキーミニオンを見つけて、構築可能な最終構成を目指す必要があるのです。
次回予告
現在、すべての最終構成を網羅したガイドを作成中です。近日中には公開できるでしょう。
このガイドがゲームの理解を深める一助となることを願っています。
またこの機会に、私たちのバトルグラウンドのDiscordサーバーへご招待をしたいと思っています。ガイドや観戦などが可能で、すべて無料です!
Tenacity191の詳細については、彼のTwitchとYoutubeをチェックしてみてください。
より役に立つ情報がありますよ。
エリーズ・スターシーカーのガイド【バトルグラウンド】
今回の記事は、バトルグラウンドのエリーズ・スターシーカーのガイドです。
エリーズは現環境でぶっちぎりの最強ヒーローです。このガイドを読めば更に使いこなせるようになるハズです!
平均順位
全52ヒーローの中で1番目の3.89位
(HSReplay1/13時点、すべてのプレイヤー、直近7日間)です。
これはとんでもない数字です。
乱暴な例えですが4人プレイなら平均順位が2を切っていると考えると、凄さがわかると思います。
ヒーローの選択肢にエリーズが出たなら、何も考えずに選んでOKです。
ヒーローパワーと特徴
常動型ヒーローパワー:ボブの酒場をアップグレードした時、「人材募集地図」1枚を得る。(人材募集地図:2ゴールド)
人材募集地図は、アップした先のグレードのミニオンを発見出来ます。つまり、2ゴールドで質の高いミニオンを高確率で戦団に加える事が出来ます。
順位分布
1位率が1番高く8位率が1番低い理想的な分布です。
安定感と爆発力(序盤の盤面の強さとアップグレードの速さ)を両立しているヒーローです。
強い時間帯
常に強いです。序盤~終盤まで穴がありません。
強いて言えばアップグレードをするターンは少し弱くなりますが、そこを人材募集地図でカバー出来るのがエリーズ最大の強みです。
相性の良い構成
ドラゴン構成です。
最速でグレード6に到達出来るので、
・カレクゴスを如何に早く購入出来るかが重要
・ターン経過毎に着実に強くなり、最終盤では最強となる
ドラゴン構成と相性が良いです。
序盤の動き方
・1ターン目
ミニオン購入
・2ターン目
アップグレード
・3ターン目
ミニオン購入+人材募集地図(グレ2ミニオン発見)
・4ターン目
アップグレード+ミニオン売却+人材募集地図使用(グレ3ミニオン発見)
・5ターン目
ミニオン2体購入+入替
・6ターン目
アップグレード+人材募集地図使用(グレ4ミニオン発見)
・7ターン目
アップグレード+ミニオン売却+人材募集地図使用(グレ5ミニオン発見)
その後は出来るだけ早くアップグレードして、グレード6に到達します。繰り返しになりますが、対戦相手より早いタイミングでグレードの高いミニオンを「発見」出来るのがエリーズの強みです。
Tips
・序盤の動き方は「早上げ」と言われているグレードの上げ方です。最上位ヒーローの1人、森番オムもこの方法がセオリーとなっています。
・4ターン目に貰える景品は、祭りくじと小銭が相性が良いです。4ターン目にミニオンの売却をせずに人材募集地図が使用出来るからです。
・人材募集地図はミニオンを購入する前に使用しましょう。先に人材募集地図を使えば、3ターン目に酒場にナスレズィムの監督者がいる時に禁固番が発見出来るかもしれません。
・6ターン目(8ゴールド)と7ターン目(9ゴールド)は連続でアップグレードをする事になります。戦団が弱いままだと大ダメージを受けてしまうので、現在の盤面の強さも十分に意識する必要があります。
おわりに
ここまで読んで頂きありがとうございました。
このページをより充実した内容にしたいので、
①Tipsに追加した方がいい内容
②わからない事
③その他何でも
ありましたら、お気軽にご連絡ください!このブログのコメント、Twitter、Discord、何でもOKです。
これからもこのような簡易ガイドを書いていきます🙇
参考にしたページ・動画
・HSReplay-ヒーロー順位
・ドラゴン構成の動画→きれいなドラゴン構成です。
・モニキさんの動画→非常にきれいな獣構成です。
クトゥーンのガイド【バトルグラウンド】
今回の記事は、バトルグラウンドのクトゥーンのガイドです。
クトゥーンは安定して上位を取れてプレイングも慣れれば簡単なので、初心者やレートを上げたい方には特にオススメです。
このガイドを片手にプレイすれば、Top4間違いナシです!
平均順位
全52ヒーローの中で5番目の4.30位
(HSReplay1/8時点、すべてのプレイヤー、直近7日間)です。
最上位ヒーローの1人なので、積極的に選択していきたいです。
ヒーローパワーと特徴
2ゴールド
ターンの終了時、ランダムな味方の1体に+1/+1を付与する。0回繰り返す。(使用する度アップグレード!)
このヒーローパワーを毎ターン使用するのがクトゥーン最大の特徴です。序盤でピックしたミニオンを着実に強化していき、最後まで使用していきます。
順位分布
2~4位に安定して入るのが得意なヒーローです。
その理由は次で書いています。
強い時間帯
中盤~終盤です。
そのヒーローパワーで毎ターン確実に盤面を強化していけます。一方でヒーローパワーが弱い序盤や、対戦相手の構成が完成する最終盤では相対的に弱くなります。
相性の良い構成
混成です。
序盤で購入したミニオンを使い続ける特性上、混成と非常に相性が良いです。
序盤の動き方
・1ターン目
ヒーローパワー使用+入替(トークンを見つけたら凍結)
・2ターン目
トークンミニオン購入、1体売却+ヒーローパワー使用
・3ターン目
ヒーローパワー使用+アップグレード
・4ターン目
ヒーローパワー使用+ミニオン購入
・5ターン目
ヒーローパワー使用+アップグレード
・6ターン目
ヒーローパワー使用+ミニオン2体購入
・7ターン目
ヒーローパワー使用+ミニオン2体購入
※この動き方は例です。臨機応変な対応が大事です。
2ターン目にトークンを生成するミニオンが購入出来いない場合は全ての動きを1ターン遅らせます。
以後も、ヒーローパワーを使用しながら盤面を強化していきます。
Tips
・ヒーローパワーの都合上、聖なる盾持ちミニオンと非常に相性が良いです。
グレード3のバリバリサイクロン、ブロンズの番兵、ハジキロボは早めに見つけられた場合マストピックです。
・トリプルが出来ると、分散したバフをまとめつつスペースを空ける事が出来ます。普段以上にペアを意識しましょう。
・前述した通り、このヒーローは序盤は強くありません。負けが普通、引き分けたらラッキーくらいの気持ちで臨みましょう。序盤の動き方通りの、ブレないプレイングが大事です。
・グレード4のトリプル報酬は光牙の執行者、ブラン・ブロンズビアード、解神のミスラクス辺りがオススメです。こういった種族無しミニオンをバフできるのもクトゥーンの強みです。
おわりに
ここまで読んで頂きありがとうございました。
このページをより充実した内容にしたいので、
①Tipsに追加した方がいい内容
②わからない事
③その他何でも
ありましたら、お気軽にご連絡ください!このブログのコメント、Twitter、何でもOKです。
これからもこのような簡易ガイドを書いていきます🙇
参考にしたページ・動画
ダークムーンの景品完全ガイド【バトルグラウンド】【和訳】
※この記事は、Mewwyさんが2020/12/20にacegameguides.comで書いた記事A COMPREHENSIVE GUIDE TO DARKMOON PRIZES IN HEARTHSTONE BATTLEGROUNDSの和訳です。ご本人から許可を頂き、記事を掲載しています。
ダークムーンの景品は、バトルグラウンドに追加された最新のメカニックで、ゲームはより選択肢が増え、戦略性も多様なものとなりました。
4ターンごとに、決められたプールの中から3つが選ばれ、そのうちの1つを手札に加えることが出来ます。景品は強力で多彩な効果を持っています。最初は選択肢の多さに圧倒されるように感じるかもしれません。
この記事では、
オススメ/イマイチな景品、
その理由は何なのかを説明していきます。
(先に記載をしているものがよりオススメの景品です。)
景品ターン1
最初の景品は4ターン目で、7つのうち3つの選択肢から選ぶことができます。最終的なバリューを求めるならば新顔、即効性のある盤面の強さを求めるならばストームウィンド魂が最適です。
新顔
新顔は追加のミニオンの選択肢を提供することで、ゲーム中の一貫性を向上させる、非常に強力な呪文です。
しかし、アランナ・スターシーカーや無限のトキ、ダンシン・ダリルをプレイしている場合は注意です。
・アランナ・スターシーカーはヒーローパワーの発動後はメリットが無くなってしまう。
・無限のトキはヒーローパワーで入替をしても追加のミニオンを得られません(執筆時点)。通常の入替ではその恩恵を受けることができます。
・ダンシン・ダリル上記2体と比較すると恩恵を受けることができますが、ボブの酒場に追加のミニオンがいると帽子の対象が増えるため、酒場グレード4以降のヒーローパワーの一貫性が低下します。
ストームウィンド魂
テンポという面で非常に強力な選択肢です。強化の価値を最大化するため、より広い戦団を作るよう心掛けましょう。大悪党ラファームやマイエヴ・シャドウソングのように、自然と戦団が広くなるヒーローでは、より価値が高まります。
おみくじ
おみくじは、上記の2つの景品がない場合や、ストームウィンド魂を使用するのに十分な広さの戦団を持っていない場合に良い選択肢です。ミニオンの数は先制攻撃の確保のために非常に重要な要素です。
さらに、おみくじはもう1体の憤怒の織屋を探すことができるので、悪魔構成をプレイしている場合には最適です。
ロッキング&ローリング
ロッキング&ローリングによる3回の入替は、実質3ゴールド分として機能し、今後の一貫性を提供してくれます。一方で即効性は薄いです。4ターン目(6ゴールド)に酒場にひどいミニオンしか出てこなかった際に、選択を考えてみてはいかがでしょうか。
小銭
小銭は2つの状況で良い選択になります。4ターン目(6ゴールド)に強力なグレード2のミニオンが3体出てくるかもしれませんが、そのうちの2体を買うにはゴールドが6枚しかない。もしあなたがトークンを持っているなら、それを売却してから小銭を使用する事で、3体全てを手に入れることができます。
また、酒場グレードを早期にアップグレードしたい状況でも良い選択肢となるでしょう。小銭は今後のターンのために余分なゴールドを貯める事が出来る唯一の方法です。ゴールドの利用を計画的に進める場合には良い選択となるでしょう。
あっ軽い人々とビッグ・バナナ
”この対戦中”というフレーズは魅力的に見えるかもしれませんが、ヘルスの+1は非常に影響が少ない効果です。更に、この効果は戦団や手札のミニオンにも影響がありません! 他の選択肢がビッグ・バナナや本当に使えないものでない限り、あっ軽い人々は避けましょう。
もしまだ酒場グレード1と2に聖なる縦を持つミニオンがいたら、ビッグ・バナナは役に立っていたかもしれません。今回のパッチでそれらは全て削除されているので、これは選ばないようにしましょう。
景品ターン2 状況を考慮して選択する
景品ターン2は、現在の状況によって選ぶべき景品が大きく左右されます。景品ターン2の時には酒場グレードが4のケースがほとんどなので、その前提で説明をしています。圧倒的に優秀な景品があるという訳ではないので、現在の状況を考慮して選択してください。
グルゥル、サイキョー
グルゥル、サイキョーは、ハジキロボや洞窟ヒドラのような聖なる盾や薙ぎ払い効果を持つミニオンに強力な選択肢となります。すでにこのようなミニオンを中心に戦略を練っているのであれば、優れた選択肢となるでしょう。ただし、スタッツが強力になるまでには時間がかかるため、現在の体力が低い場合は注意が必要です。
ブランの祝福
ブランの祝福は 8 ターン目の開始時に多くの有用な雄叫び持ちミニオンが酒場にいる場合や、7 ターン目の終わりにそれらのために凍結をしている場合に良い選択となります。あるいは、トリプル報酬でブラン・ブロンズビアードを発見出来なかった場合、マーロック構成で有効に活用することもできます。 ブラン本体を獲得するまでの良い代替手段になるでしょう。
店のおごり
店のおごりは2通りの使い方ができます。
・早々にアップグレードしてグレードの高いミニオンをすぐに発見しテンポロスを軽減する
・現在のグレードでトリプルを成立させるために使う
の2つです。状況を選ばない優れた景品なので、迷ったらこれ、という選択も悪くありません。
酒場の進化
酒場の進化は、酒場にいる全てのミニオンをグレードが1高いミニオンと置き換えます。このため、グレード4や5のミニオンでいっぱいの酒場を探して、それらをグレード5や6のミニオンに進化させたいのであれば、酒場の進化を使うべきです。
一方で、
・進化のために適した酒場を探す
・景品使用後に適切に立ち回ってミニオンを購入する
ことの両方が必要であるため、少しリスクのある性質があると言えます。そのため、体力が危険域にありリスクを冒せない場合は、この景品は最適な選択とは言えないかもしれません。
余談ですが、酒場の進化には今回のパッチで追加された新しいミニオンのうち1体に、ちょっとしたトリックがあります。
無貌の酔客を所持していて体力に余裕があるなら、早い段階でグレード5にアップグレードすることを考慮する事ができます。そして次のターンに、複数のグレード5のミニオンがいる酒場を見つけ、酒場の進化を使用しましょう。無貌の酔客を使えば、グレード6のミニオンを複製することができます!アップグレード時にはダメージを受ける可能性が高いですが、リスクを冒す気があるならば非常に強い動きが可能となります。
時間泥棒
あなたが時間泥棒を選ぶ理由は、ムロゾンドを購入するのと同じです。この景品でしか出来ない効果ではないという事は覚えておきましょう。
無限コイン
無限コインは、景品ターン2のプールの中では最も平均的な選択肢です。毎ターン1枚のゴールドはあらゆる状況で常に有用ではありますが、他の景品に比べて即効性や戦団の大幅強化に繋がる可能性は低いです。うまく活用できる景品がない場合、無限コインは保険の選択肢として有効です。
(ちょっとだけ)お買い得
お買い得は一見良いように見えるかもしれないが、ほとんどの状況では悪い選択となってしまいます。毎ターンアップグレードを通常よりも安くすることは、基本的には無限コインのようにターンごとに余分なゴールドを得ることと同じです。
しかし、無限コインの方が柔軟性が高く、即時的なメリットがあります。理論的には、お買い得で1ターンに3ゴールド分のアップグレードコストを減らすことができますが、8ターン目ではゲームの進行が遅すぎて、グレード5で終わることの方が多いのです。
リードをしているが、すぐにアップグレードするつもりはないという場合にのみ、お買い得を検討しましょう。一般的には避けることをお勧めします。
用心棒
用心棒は、あなたが戦団に遅れをとっている場合に最適な選択かもしれません。徐々に強くなっていくヒーローパワーを持っている炎の王ラグナロスのようなヒーローは、用心棒に魅力を感じることが多いでしょう。
景品ターン3、構成の完成&勝利を目指す
ほとんどの対戦では、これが最後の景品となります。あなたの構成は12ターン目にはすでに決まっているはずなので、必要に応じて景品を選んでください。
これは購天した!
これは購天した!は即効性とパワーの両面で優れており、多くの場合素晴らしい選択となるでしょう。-地獄のジョージ以外には。猛毒や薙ぎ払いのような強力な効果を持つミニオンに使用するようにしましょう。あるいは、ソウル・ジャグラーや母熊のような守りたいミニオンの生存にも役立ちます。
アイスブロック
2つ目のライフは非常に強力なツールで、アイスブロックが出現した時は非常にラッキーです。対戦相手よりも戦団が遅れているときには、持ちこたえるまでの充分な時間を生み出してくれます。少なくともトップ4までは持ちこたえることができます!リードしている場合でも、大ダメージによる敗退に備えた保険となるので非常に強力です。すべてのケースにおいて強力な選択肢ですが、ビグルスワース君やドラゴン構成のような、ゲームが進むにつれてしか強くならない戦団では追加の時間をさらに有効に活用することができます。
バナナナナナナナナナ
バナナナナナナナナナはあなたの手札をバナナでいっぱいにします。確率は不明ですが、この景品ではビッグ・バナナも手札に追加されることがあります!良い選択肢がない場合は、この景品を選ぶことをオススメします。スタッツの上昇という確実な強化が期待できます。使用前に手札は必ず空にしておきましょう。
上級ミニオン
上級ミニオンは、メカ構成や聖なる盾構成のような、グレード4に留まりたい構成をプレイしている場合に最適です。グレード5にアップグレードすると欲しいミニオンの数が減ってしまうので、この景品はそれを回避しつつ、エネミーリーパー4000や不老不死のエリストラのような構成を完成させるグレード6ミニオンを獲得することが出来ます。
光るものすべて…
光るものすべて…はブレイクスルーのための選択肢に見えますが、ランダムなので莫大な投資が必要となります。欲しいミニオンをゴールデンにするには、それ以外のミニオンの全てを買い占めなければなりません。それでも、ターンの最初にゴールデンにしたいミニオンを見つけた場合には堅実な選択となるでしょう。新顔を使用していない限りは、10ゴールドあれば、(購入→売却を繰り替す事で)狙ったミニオンをゴールデンにする事が出来ます!
また、すでにグレード5にいる場合は上級ミニオンの代替としても使用する事が出来ます。ゴールデンミニオンが役に立たない場合でも、トリプル報酬でグレード6ミニオンを発見出来ます。
訓練セッション
訓練セッションは、ゲーム終盤でヒーローパワーを必要としなくなった場合に最適です。多くのヒーローは序盤では非常に強力なパワーを持っているが、ゲーム終盤になるとそのパワーが役に立たなくなります。この景品は終盤で強力なヒーローパワーを見つけるチャンスを与えてくれます。
終盤戦において強力なヒーローパワーは、
・地獄のジョージ
・リッチキング
・風の王アラキア
・イリダン・ストームレイジ
などです。
これらのヒーローはデメリットがありません。
また以下のヒーローを使用している時には特に、訓練セッションを考慮に入れるとよいでしょう。
①序盤でのみ有用なヒーローパワーの場合。
希望の終焉ヨグ・サロン
エリーズ・スターシーカー
森番オム
A.F.ケイ
ユードラ船長
シンドラゴサ
ヤシャラージュ
が含まれています。
②用途が限定されているヒーローパワーの場合。
レノ・ジャクソン
偉大なるゼフリス
空賊船長クラッグなど。
③ゲーム開始後は効果がないヒーローパワーの場合。
キュレーター
ン=ゾス
パッチウァークなど。
窮鼠で一生終える
窮鼠で一生終えるは、聖なる盾や薙ぎ払いを持っているような、既にバフのほとんどを捧げているとミニオンがいる場合は良い選択肢です。
さらに、次の対戦相手に副官ガァアやアニヒランのバトルマスターのような巨大なミニオンがいてどうしても倒せないと分かっている場合、この景品が突破口となるかもしれません。
お得意さん
お得意さんは、比較すると影響が弱いように見えるかもしれません。しかし、優れた選択となり得る状況もあります。聖なる盾と猛毒を持っていないアマルガドンや、アニヒランのバトルマスターのように、再利用したい雄叫びミニオンがいる場合お得意さんは輝きます。状況を選ぶので常に優れているわけではありませんが、私はブラン・ブロンズビアードがいる状況でアマルガドンを手札に戻し、ゲームに勝利したこともあります。
景品ターン4-信じられないほど強力-
ほとんどの場合、このターンの前にゲームは終了しています。しかし、このターンに到達している時は残り2人か3人というケースが多いです。選択する前に、対戦相手の構成がどのようなものであるかを考えてみてください。
このプールから初めて選択するのは 16 ターン目になりますがその後もゲームが続く場合は、20 ターン目、24 ターン目にもまた同じプールから選択をすることになります。
アージェントのハッタリ屋
アージェントのハッタリ屋は戦場の最大のスタッツをコピーすることができ、戦団で一番弱いミニオンとの入替候補に最適です。あるいは、雄叫びミニオンのために空けていた最後の枠としても使うこともできます。しかし、種族はないので赤のナディーナのような恩恵を受けられません。特に後半のドラゴン構成では、ハッタリ屋を入れる事でナディーナが少し弱くなってしまう事は覚えておきましょう。
ツケ
ツケは構成の最後のピースを必死に探している場合に良いでしょう。追加のゴールド10個は実質的に10回の入替の追加になります。ゴールデンのバロン・リーヴェンデアや献身の英雄を探す事で構成を完成させるためにも良い選択です。
友達&家族割引とオープンバー
友達&家族割引とオープンバーは非常によく似ているので、一緒に解説します。どちらも時間の経過とともに非常に強力になる一方で、16ターン目にはゲームがすぐに終了してしまう可能性が高い事を覚えておかなければなりません。ツケの方が即効性が高いのに対し、この2つは時間が経つにつれて実質のゴールドが増えていくので、通常はツケの方が優れているでしょう。
しかし、アイスブロックが全員が使える呪文となった事もあって、長い間決着が付かない事が稀にあります。あと数ターンはゲームが続くようであれば、この2つの景品も適切な選択肢になるかもしれません。
この2つの景品は非常に似ていると言いましたが、友達&家族割引にはオープンバーとツケの両方に勝る点があります。それは、ゴールデンのホガァァァ船長で海賊構成を使用している場合です。両方の効果で海賊を購入する度に1ゴールドを獲得することになります。終盤の海賊構成では友達&家族割引は2つよりもはるかに強力な景品となります。
ミニオン・マッシグラー
これは購天した!と同様に、この景品プールの中でも聖なる盾を任意のミニオンに付与するのは優れた選択肢です。更に、追加のスタッツと疾風という追加効果もあります。例えば、獣構成に効果を使用される前に、疾風でバロン・リーヴェンデアや洞窟ヒドラのようなキーミニオンを倒すチャンスを作り出します。
賭け金つり上げ
有効な状況は限られており、ゴールデンにしたいミニオンがいないなら選択する必要はありません。
バロン・リーヴェンディア
インゴウインコ
献身の英雄
などに使用できると、ゲームを決定づけるプレイになることが多いです。
大当たり!
景品ターン1と2の効果はこの段階では弱いので、ターン3の景品を狙う場合は大当たり!を選びましょう。
これは購天した!
アイスブロック
訓練セッション
窮鼠で一生終える
は、ターン4よりも優れている可能性のあるポテンシャルを秘めた景品です。
他の選択肢が弱い場合は大当たり!を使ってもっと良いものを探してみることをオススメします。
まとめ
これらの景品は
4ターン目
8ターン目
12ターン目
16ターン目、
その後も4ターンごとに出現することを憶えておきましょう。
景品ターンの後は雇用フェーズもあるため、慎重かつ素早く選択する必要があります!
そして景品を選択する際に最も重要なことは、現在の自分の状況です。大幅に戦団を強化するものもあれば、1ターンでも長く生存するために優れているものもあります。あなたの目標はトップ4に入賞する事なので、欲張りすぎは禁物です。
さあ、ダークムーンフェアで素晴らしい景品を手に入れましょう!
他にも質問があれば、私の配信を見に来てください。楽しくおしゃべりしましょう!